近年來,人工智能(AI)、大數據等科技和產業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動了VR(虛擬現實)的不斷演進。虛擬現實終端已由單一應用向多元化應用、由分立向融合的方向演變。
VR產業(yè)應用領域不斷擴大,產業(yè)鏈條不斷完善,將成為B端客戶不可缺少的一部分,據中商產業(yè)研究院發(fā)布的報告顯示:2019年中國虛擬現實市場規(guī)模將達225.6億元。
中國報告網最新發(fā)布的《2019年中國虛擬現實(VR)行業(yè)分析報告-行業(yè)調查與未來趨勢研究》中也明確指出了VR虛擬現實的發(fā)展目標、核心技術和推進VR重點行業(yè)應用。
1、發(fā)展目標
到2020年,我國VR(虛擬現實)產業(yè)鏈條基本健全,在經濟社會重要行業(yè)領域的應用得到深化,建設若干個產業(yè)技術創(chuàng)新中心,核心關鍵技術創(chuàng)新取得顯著突破,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業(yè)應用解決方案,創(chuàng)建一批特色突出的虛擬現實產業(yè)創(chuàng)新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發(fā)展格局。
到2025年,我國虛擬現實產業(yè)整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨干企業(yè),創(chuàng)新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升,產業(yè)綜合發(fā)展實力實現躍升,虛擬現實應用能力顯著提升,推動經濟社會各領域發(fā)展質量和效益顯著提高。
2、核心技術
加強“產、學、研、用”間的協同發(fā)展,推動VR虛擬現實相關基礎理論、技術和應用的研究。堅持整機帶動、系統(tǒng)牽引,圍繞虛擬現實建模、顯示、傳感、交互等重點環(huán)節(jié),加強動態(tài)環(huán)境建模、實時三維圖形生成、多元數據處理、實時動作捕捉、實時定位跟蹤、快速渲染處理等關鍵技術攻關,加快虛擬現實視覺圖形處理器(GPU)、物理運算處理器(PPU)、高性能傳感處理器、新型近眼顯示器件等的研發(fā)和產業(yè)化。
加快全景相機、動作捕捉、浸入式聲場采集設備、三維掃描儀等內容采集制作設備的研發(fā)和產業(yè)化,滿足智慧城市、區(qū)域文旅、文化教育、企業(yè)園區(qū)、商貿、影視等不同應用層級內容制作需求。
3、推進重點行業(yè)應用
引導和支持“VR+”產業(yè)的發(fā)展,推動VR虛擬現實技術在智慧城市、區(qū)域文旅、文化教育、企業(yè)園區(qū)、商貿、影視等行業(yè)領域的深度應用,創(chuàng)新融合發(fā)展路徑,培育新模式、新業(yè)態(tài),拓展虛擬現實應用空間,不斷豐富“VR+”業(yè)態(tài)。
VR+智慧城市。通過VR虛擬現實技術將城市各區(qū)域整體規(guī)劃布局、發(fā)展藍圖、城市簡介、產業(yè)布局、優(yōu)勢主導產業(yè)、“綠色發(fā)展”理念、社會治理情況等進行全面、綜合性展示。配合智能展館、智能電子畫冊、實時語音解說、智能導圖、智能導航等功能,引導用戶全面、直觀的了解城市全貌、城市化建設過程,并對接政府官方門戶網站、微信公眾號、小程序等,打造智慧城市。
VR+區(qū)域文旅。在文化、旅游和文物保護等領域,建設VR虛擬現實主題樂園、VR全景展館等,創(chuàng)新文化傳播方式。推動虛擬現實在文物古跡復原、文物和藝術品展示、雕塑和立體繪畫等文化藝術領域應用,創(chuàng)新藝術創(chuàng)作和表現形式。推動現有數字內容向虛擬現實內容的移植,不斷豐富“旅游+”業(yè)態(tài),滿足人民群眾文化消費升級需求。
VR+文化教育。推進VR虛擬現實技術在高等教育、職業(yè)教育等領域和物理、化學、生物、地理等實驗性、演示性課程中的應用,構建虛擬教室、虛擬實驗室等教育教學環(huán)境,發(fā)展虛擬備課、虛擬授課、虛擬考試等教育教學新方法,促進以學習者為中心的個性化學習,推動教、學模式轉型。通過VR全景將校園整體環(huán)境、基礎設施等進行真實展示,為學生在擇校時提供更加直觀、全面的選擇!
VR+智慧工廠。推進VR虛擬現實技術在企業(yè)、工廠研發(fā)設計、流程管理、營銷展示等環(huán)節(jié)的應用,提升企業(yè)輔助設計能力和服務化效率。