VR是虛擬現(xiàn)實(shí)的縮寫(xiě),它使人們可以完全沉浸在虛構(gòu)的環(huán)境中,通過(guò)頭戴式硬件來(lái)傳遞,該頭戴式硬件跟蹤一個(gè)人的運(yùn)動(dòng)。通常在面板和您的眼睛之間固定一副鏡片,以遮擋外界。
至關(guān)重要的是,所有頭顯都會(huì)跟蹤您的運(yùn)動(dòng),因此您看到的圖像會(huì)相應(yīng)調(diào)整。在大多數(shù)情況下,VR體驗(yàn)也將為您提供一種在模擬環(huán)境中控制或選擇事物的方法。有時(shí),您的每只手中都會(huì)有一個(gè)控制器來(lái)控制體驗(yàn)的各個(gè)方面。在某些情況下,控制器會(huì)以虛擬方式呈現(xiàn)您的手,從而以類似于真實(shí)世界的方式操縱環(huán)境和其中的物體。
FOV是視場(chǎng)的縮寫(xiě)。在我們眼中,我們的視野是您在任何給定時(shí)刻都能看到的一切。視野是指使用頭戴式頭顯在任何給定時(shí)刻在虛擬世界中可以看到的所有內(nèi)容。這就是為什么在使用VR時(shí),通常會(huì)在鏡頭旁看到黑色的“邊框”。這只是頭顯內(nèi)部鏡頭周圍的空間,但是,如果頭戴式頭顯的視野足夠?qū)?,則邊框可以使您看起來(lái)像是透過(guò)一副護(hù)目鏡進(jìn)入虛擬世界,從而很容易忘記存在的局限性。
在談?wù)撎摂M現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)和跟蹤時(shí),人們經(jīng)常提到“自由度”或DoF。更大的自由度意味著頭顯將跟蹤您更多的身體運(yùn)動(dòng)并將其映射到模擬表示中。
關(guān)于自由度,您會(huì)看到的兩個(gè)最常見(jiàn)的術(shù)語(yǔ)是3DoF和6DoF。3DoF的頭顯將僅跟蹤頭部的運(yùn)動(dòng)(滾動(dòng),俯仰,偏航),而不跟蹤其在空間中的位置(x,y,z坐標(biāo))。6自由度能夠跟蹤頭部動(dòng)作和物理空間的坐標(biāo)。
如今,大多數(shù)VR頭顯都提供完整的6DoF位置跟蹤。當(dāng)前最常見(jiàn)的跟蹤形式稱為“由內(nèi)而外”跟蹤。該系統(tǒng)通常依賴于頭戴式頭顯內(nèi)置的攝像機(jī)來(lái)跟蹤從頭戴式頭顯內(nèi)向外的運(yùn)動(dòng)。先進(jìn)的同時(shí)定位和地圖繪制(“ SLAM”)算法可監(jiān)控戴著頭顯附近周圍的物理環(huán)境的特征。Oculus Quest,Oculus Rift S,HTC Vive Cosmos和所有Windows Mixed Reality頭顯(如Samsung Odyssey,Lenovo Explorer,Acer HMD等)都是使用內(nèi)向外跟蹤的示例。
內(nèi)而外的跟蹤無(wú)需安裝或安裝硬件即可更輕松地操作。術(shù)語(yǔ)“遮擋”通常是指遮擋某物的視線,而當(dāng)涉及到跟蹤運(yùn)動(dòng)時(shí),系統(tǒng)需要具有直接的視線以“看到”它們所跟蹤的內(nèi)容。跟蹤系統(tǒng)的內(nèi)部和外部均可通過(guò)多種方式進(jìn)行遮擋,因?yàn)槲覀兊纳眢w可以進(jìn)行許多不同的移動(dòng)方式。但是,根據(jù)使用情況,從內(nèi)而外跟蹤是最先優(yōu)選的。