在很多人的認知里,虛擬現(xiàn)實(VR)是一種有趣的沉浸式技術(shù),但是他們可能沒有考慮過它如何對環(huán)境產(chǎn)生良好的影響。下面為大家總結(jié)了VR技術(shù)可以從哪些方面幫助我們改善環(huán)境問題。
導讀 :虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈覆及五大類多個垂直領域。硬件、軟件、應用、內(nèi)容、分發(fā)平臺等五大類構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)體系的核心。 虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈覆及五大類多個垂直領域。硬件
特里斯坦康拉德正在磨練他的曲棍球技巧。威斯康辛大學史蒂文斯角分校男子曲棍球隊的年輕球員手里拿著一根棒子,他在擊球時訓練避開防守隊員但不是在冰上。在一間空房間里,他
2016年V卸任HTC CEO一職,前不久,他帶著新生的VR公司XRSpace重新回到了世人面前。9月7日,在德國IFA國際電子消費展的一次會議上,周永明表示,現(xiàn)在市面上的VR眼鏡太過花哨,不實用?,F(xiàn)
導讀 :在VR和AR行業(yè)內(nèi)設立一個獨立的機構(gòu),有助于保護用戶。反過來,我們也相信這些保護措施將會吸引更多消費者使用沉浸式技術(shù)。 除了被黑客侵入、被偷拍外,你想過自己在VR/
虛擬現(xiàn)實在過去幾年里引起了很多人的興趣,三星,HTC,索尼甚至Facebook等科技巨頭都推出了自己的VR耳機。但是,在這一技術(shù)領域中常見的一個信念是,大部分人都認為它只適用于游戲